The crow

The crow
"Autrefois, les gens pensaient
que lorsque quelqu'un mourait
un corbeau transportait son âme au royaume des morts.
Mais parfois ils se passaient des choses si affreuses,
qu'une tristesse épouvantable accompagnait l'âme:
il n'arrivait pas à trouver le repos.
Alors quelquefois, seulement quelquefois,
le corbeau ramenait l'âme sur terre
pour qu'il remettre les choses en place..."



Voici les phrases d'introduction du film "The Crow", film qui fut inspirè du comic de James O'Barr relatant la vengeance d'un homme (Eric Draven) tuè avec sa femme (Shelly Webster) dans leur demeure par cinq personnes.Un an après sa mort, un corbeau (symbolisant le pont rattachant notre monde a celui des morts) décida de ramené E.Draven a "la vie" afin que le Bien reprenne ses droit sur le Mal.

Le film, comme le comic commence par la mort du couple dans leur apartement. La police arrive sur les lieux et emmène les corps: E.Draven est déjà mort mais S.Webster est toujours en vie, ms elle mourra a l'hospital après quelques heures de souffrance.Au moment de mourir E.Draven est remplit de haine envers ses assassins et c'est cette haine qui pousse le corbeau a le ramener a la vie afin qu'il puisse se venger.

Une fois ramenè a la vie E.Draven part en quête d'une partie de son passè: La bague qu'il avait offert a Shelly pour leur mariage.Une fois celle-ci retrouvée ils se lance a la recherche de ses assassins qu'il retrouve sans trop de mal et fait valoir le bien sur le mal. Mais il est loin de se douter que ses quartes assassins sont en réalité au service d'un homme qui contrôle toute la criminalité dans la ville.

# Posted on Friday, 09 November 2007 at 3:03 PM

Edited on Sunday, 02 December 2007 at 11:30 AM

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons
Pour ceux qui ne me connaissent pas encore très bien, je suis fan d'un jeu de rôles appelé "Donjons & dragons".
Les règles de ce jeu sont relativement simple,enfin quand on a pris la peine de lire les différents livres, sinon laisse moi t'expliquer les règles.

Tout d'abord il te faut imaginer le monde de D&D!
Visualise le monde des films "Le seigneur des anneaux".
-Le style de vie médiéval,les différentes races (humain,nain,elfe,demi-orque,gnome,halfelin...).
-Ajoute à cela les classes des personnages : Guerrier,Magicien,Prêtre,Barbare,Druide...(et bien d'autres).
-Ajoute à cela différents monstres tous bien plus effrayant et puissant les uns des autres.

Voila en quelques mots l'univers de D&D!

Ensuite tu dois te constituer un personnage afin d'évoluer dans l'univers virtuel de D&D :
-Determiner sa race et sa classe,il te faut sélectionner ses caractéristiques (Force,Dextérité,Constitution,Intelligence,Sagesse et charisme)
-Sélectionner ces compétences propres (exples:Acrobaties,détection,diplomatie,équilibre,fouille,natation...)
-Sélectionner son équipement parmi le large choix proposé :
-Différentes armes (épée longue,épée a deux mains,hache,hallebarde,arc...)
-Différentes armures (passant de l'armure de cuir a l'harnois).
-Différents objets magiques (permet de renforcer son personnages).
-Différents parchemins et bâtons magiques.
Une fois le personnage terminé,un MD (maitre du donjon) te fera évoluer dans une aventure qu'il aura auparavant préparé afin que ton personnage puisse utiliser ses compétences et ces facultés propres afin de monter de niveau (20 au max) et de ce fait ce se perfectionner dans son style (combattant corps a corps,lanceur de sort,espion...)

Matériels utilisés:
Incarner un personnages dans D&D nécessites l'acquisition d'un jeu de dés.
Une feuille de personnages et les bouquins adaptés.
Et surtout une très bonne imagination!!

Le jeu de dés.
Un jeu de dés contient plusieurs dés a plusieurs faces.Il contient des dés a 4faces,6faces,8faces,10faces,12faces et 20faces
L'acquisition d'un jeu de dés est indispensable pour jouer a D&D car toutes les actions que ton personnages va entreprendre se fera (ou non) par un jet de dés.

Explication :
-vouloir attaquer un monstre demande un jet du dés à 20 faces (d20).
-Infliger des dégâts demande un jet du d8 (le dé des dégâts change selon l'arme).
-vouloir crocheter une porte demande un jet du d20.
-vouloir mentir à une personne demande un jet de d20.
De ce fait la réussite d'une action est une tache totalement aléatoire!!

# Posted on Thursday, 08 November 2007 at 4:32 PM

Edited on Monday, 12 November 2007 at 3:36 PM